升华 是强大的专精系统,会塑造你的游戏方式,赋予独特的技能和奖励。
升华透过一种名为 升华石 的特殊道具获得,该道具只能在完成数个特殊遭遇战后获得。
升华石可以通过完成特定挑战进一步升级(意味着你可以进一步升华),其中一些挑战与极难的终局内容相关。
你可以达到的升华级共有 5 个,每个挑战都比前一个更难,但奖励也更强大。
升华石 无法在角色之间共享。你同一时间只能装备一颗升华石。
无需多言,每个级只能达成一次。然而,你可以按照任意顺序达成这些级。
由于引擎限制,若你尚未升华至第 3 级,第 4 级的特殊效果将不会生效。一旦你升华至第 3 级,第 4 级将自动生效。
升华石无法通过常規方式修改(它们无法被腐化、祝福、分解成枫叶等)。

一级挑战

为了获得一颗 升华石,你需要在庇护之地中击败 5 个分散在各处的特殊超级独特怪物,
并将每个怪物掉落的元素宝珠进行转化,以获得 创造宝珠
然后,该宝珠可以与特定颜色的宝石进行转化,以解锁你所选择的升华。


输入 输出
创造宝珠
2 颗遐疵蓝宝石
2 颗遐疵黑曜石
战斗法师升华石
创造宝珠
1 颗遐疵黑曜石
1 颗遐疵蓝宝石
1 颗遐疵绿宝石
1 颗遐疵红宝石
觉醒升华石
创造宝珠
2 颗遐疵黑曜石
2 颗遐疵绿宝石
剑圣升华石
创造宝珠
2 颗遐疵绿宝石
2 颗遐疵红宝石
游牧者升华石
创造宝珠
2 颗遐疵黑曜石
2 颗遐疵红宝石
铁弩升华石
创造宝珠
2 颗遐疵绿宝石
2 颗遐疵蓝宝石
秘术师升华石
创造宝珠
2 颗遐疵红宝石
2 颗遐疵蓝宝石
灵魂守卫升华石
创造宝珠
4 颗遐疵绿宝石
神射手升华石
创造宝珠
4 颗遐疵蓝宝石
星辰升华石
创造宝珠
1 颗遐疵红宝石
1 颗遐疵黑曜石
1 颗遐疵蓝宝石
血法师升华石
创造宝珠
4 颗遐疵红宝石
生命破坏者升华石
创造宝珠
1 颗遐疵红宝石
1 颗遐疵黑曜石
1 颗遐疵绿宝石
世界塑形者升华石
创造宝珠
1 颗遐疵黑曜石
1 颗遐疵绿宝石
1 颗遐疵蓝宝石
姿态舞者升华石
创造宝珠
1 颗遐疵绿宝石
1 颗遐疵红宝石
1 颗遐疵蓝宝石
魔力守卫升华石
创造宝珠
4 颗遐疵黑曜石
狂战士升华石

二级挑战

第二级通过在下界难度下击败巴尔(Baal)并将升华石与自身进行转化来达成。
输入 输出
升华石 升华石
升级至第二级

三级挑战

第三级通过在 一分钟内击败所有超级崔斯特瑞姆(Uber Tristram)首领且不死亡,并将升华石与一枚枫叶(枫叶)进行转化来达成。
输入 输出
升华石
枫叶
升华石
升级至第三级

四级挑战

第四级通过在风暴之眼(Eye of the Storm)第五级地图中击败任一无敌魔王(Invincible Prime Evils),并将升华石与两枚枫叶进行转化来达成。
输入 输出
升华石
2 枫叶
升华石
升级至第四级

五级挑战

第五级是最难达成的级,将极大考验你的角色构筑。你需要击败冰冠堡垒(Icecrown Citadel)第五级地图中的巫妖王(Lich King),并将升华石与三枚枫叶进行转化来达成。
输入 输出
升华石
3 枫叶
升华石
升级至第五级

升华

第一级
+1 职业技能等级
+60 力量
+60 能量

第二级
+1 职业技能等级
25% 力量加成
25% 能量加成

第三级
每 1% 致命一击和压制性打击获得 1% 魔法伤害
25% 压制性打击几率
25% 致命一击几率

第四级
每 3% 致命一击和压制性打击获得 1% 总防御加成*
+10 攻击时获得生命
+15% 每次攻击偷取魔力

第五级
+3 职业技能等级
+50% 全速度

战斗法师升华

* 总防御加成与你的整个护甲值呈乘数效果。






剑圣升华
第一级
+1 职业技能等级
+60 力量
+60 敏捷

第二级
+1 职业技能等级
25% 力量加成
25% 敏捷加成

第三级
每 1% 物理抗性获得 5% 增强伤害
20% 物理抗性

第四级
每 1% 物理抗性获得 1% 每次攻击偷取生命
+40 攻击最低伤害
+50 攻击最高伤害

第五级
+3 职业技能等级
15% 几率在攻击时施放 20 级飞斧






第一级
+1 职业技能等级
+60 敏捷
+60 能量

第二级
+1 职业技能等级
25% 敏捷加成
25% 能量加成

第三级
每 1% 速度获得 5 魔力*
30% 全速度

第四级
每 25% 速度获得 1 攻击时恢复魔力*
+30 元素之怒(全职业)
+5% 所有最大抗性

第五级
+3 职业技能等级
5% 几率在攻击时施放 20 级火焰强化箭
5% 几率在攻击时施放 20 级冰霜强化箭
5% 几率在攻击时施放 20 级闪电强化箭

秘术师升华

* 每种速度类型(格挡、施法、移动、攻击、恢复)分别计算。例如,+1% 全速度加成等于升华奖励的 +5%。





血法师升华
第一级
+1 职业技能等级
+45 力量
+45 体力
+45 能量

第二级
+1 职业技能等级
20% 力量加成
20% 体力加成
20% 能量加成

第三级
每 150 生命获得 1% 魔法伤害,每 250 生命获得 1% 召唤伤害
能量不再影响魔法伤害
血魔法*
+200 生命

第四级
击杀时恢复 2% 最大生命
+50% 更快的击中恢复
+25% 物理抗性

第五级
+3 职业技能等级
+25% 召唤生命
50% 增加最大生命


* 血魔法(Blood Magic)意味着你现在使用生命值来施放魔法。





第一级
+1 职业技能等级
+30 所有属性

第二级
+1 职业技能等级
15% 所有属性加成

第三级
每 1000 属性获得 1 全技能*
20% 全速度
+30 所有属性

第四级
每 40 属性获得 1 元素与魔法吸收*
每 2 属性获得 1 防御*
毒素抗性 +50%
毒素持续时间减少 +75%

第五级
+3 职业技能等级
25% Chance to Cast Level 60 Annihilation when Struck **

觉醒升华

* 属性总量达到断点时会获得奖励(例如,若每项属性达到 250,你将获得 +1 全技能)。
** 湮灭(Annihilation)是一种毁灭性的六元素新星技能(火焰/冰霜/闪电/毒素/物理/魔法),影响整个荧幕范围,造成 100% 武器伤害转化为各元素伤害,并附加显着的魔法伤害(各类伤害随总属性缩放),击退敌人并将所有敌人抗性降低 25%,持续 2 秒。
** 湮灭仅在你当前生命值低于 30% 时触发。





铁弩升华
第一级
+1 职业技能等级
+60 力量
+60 体力

第二级
+1 职业技能等级
25% 力量加成
25% 体力加成

第三级
每 3 最高伤害获得 1 最低伤害
+50 攻击最高伤害
第四级
每 100 最高伤害获得 1 攻击时获得生命
+20% 更快的弩箭重新装填时间*
+500 攻击命中率

第五级
+3 职业技能等级
2% 几率在攻击时施放 40 级内视
+25 锐利专注(全职业)


* 将你的当前及最低弩箭重新装填时间减少 20%(绕过 1 秒的最低重新装填时间限制)。





第一级
+1 职业技能等级
+75 能量

第二级
+1 职业技能等级
30% 能量加成

第三级
每 500 魔力获得 1% 魔法与物理技能伤害
每 1000 魔力获得 -1% 敌人元素与毒素抗性
+400 魔力

第四级
每 5 魔力获得 1 生命恢复
+25% 全速度
每次击杀获得 +50 生命
每次击杀获得 +50 魔力

第五级
+3 职业技能等级
+1 传送
+1 全技能

星辰升华






生命破坏者升华
第一级
+1 职业技能等级
+75 体力

第二级
+1 职业技能等级
30% 体力加成

第三级
每 75 缺失生命获得 1% 魔法伤害
增加最大生命 +30%

第四级
每 100 缺失生命获得 1 魔法与物理伤害减免
+1 陷井数量上限
伤害减少 50
Magic 伤害减少 50

第五级
+3 职业技能等级
+10 生命契约*
魔法抗性 +15%
物理抗性 +15%


* 生命契约(Life Pact)是一个可切换的技能,每秒消耗 25% 的最大生命值,并每级提供 10% 的最大生命值。生命契约不会导致你死亡。





第一级
+1 职业技能等级
+45 力量
+45 敏捷
+45 体力

第二级
+1 职业技能等级
20% 力量加成
20% 敏捷加成
20% 体力加成

第三级
Gain 3 Maximum Fire, Cold and Lightning Damage to Attacks for every 1% Elemental Resist*
火焰抗性 +50%
冰霜抗性 +50%
闪电抗性 +50%

第四级
每 30% 元素抗性获得 1% 物理与魔法抗性*
每 5% 元素抗性获得 1% 毒素抗性*
魔法伤害 +50%**

第五级
+3 职业技能等级
15% 几率在击杀敌人时施放 1 级创造之怒***

世界塑形者升华

* 每种抗性类型独立计算加成断点。例如,若你的火焰/冰霜/闪电抗性各达到 10%,你将获得 1% 的物理抗性。
** 魔法伤害(Spell Damage)包括火焰/冰霜/闪电/毒素/魔法/物理技能伤害,并增加攻击的固定伤害。
*** 创造之怒(Fury of Creation)是一个中等范围的三元素新星技能,每个新星造成 50% 武器伤害转化为对应元素,并降低敌人的元素抗性 30%。





灵魂守卫升华
第一级
+1 职业技能等级
+60 体力
+60 能量

第二级
+1 职业技能等级
25% 体力加成
25% 能量加成

第三级
每 50 能量获得 1% 毒素与魔法技能伤害
每 75 能量获得 1% 毒素与魔法固定伤害
+150 能量

第四级
每 2 能量获得 1 生命
魔法吸收 +10%
无法被冻结

第五级
+3 职业技能等级
+1 非唯一召唤物上限
伤害减少 50
Magic 伤害减少 50






第一级
+1 职业技能等级
+45 力量
+45 敏捷
+45 能量

第二级
+1 职业技能等级
20% 力量加成
20% 敏捷加成
20% 能量加成

第三级
Every 5 consecutive actions on repeat, you gain:
第一周期:每 10 力量获得 1 最高伤害
第二周期:每 3 敏捷获得 1% 攻击命中率加成
第三周期:每 10 能量获得 1% 魔法伤害
+90 力量
+90 敏捷
+90 能量

第四级
Every 5 consecutive actions on repeat, you gain:
第一周期:每 1 力量获得 1 生命恢复
第二周期:每 20 敏捷获得 1 击杀後恢复
第三周期:每 15 能量获得 1% 魔法与物理伤害减免
30% 力量加成
30% 敏捷加成
30% 能量加成

第五级
+3 职业技能等级
+50% 增加攻击速度
+50% 更快的施法速度
每次击杀获得 +100 生命
每次击杀获得 +50 魔力

姿态舞者升华

* 每个周期包含 5 次攻击/魔法。在第 6 次攻击/魔法时,你获得第二周期加成。在第 11 次攻击/魔法时,你获得第三周期加成。在第 16 次攻击/魔法时,你重新获得第一周期加成。此循环无限重复。





游牧者升华
第一级
+1 职业技能等级
+60 敏捷
+60 体力

第二级
+1 职业技能等级
25% 敏捷加成
25% 体力加成

第三级
每 100 耐力获得 1 最高伤害
+200 最大耐力
+10% 闪避几率

第四级
每 200 耐力获得 1% 移动速度
+300 生命

第五级
+3 职业技能等级
20% 几率在被击中时施放 1 级疾行


* 疾行(Scurry)是一个持续 1 秒的增益效果,提供 33% 闪避、2000 最大耐力、100% 移动速度,并在持续时间内恢复 10% 的最大生命值。





第一级
+1 职业技能等级
+75 敏捷

第二级
+1 职业技能等级
30% 敏捷加成

第三级
每 1% 穿透获得 5% 攻击命中率加成
+30 攻击最低伤害
+25 穿透(全职业)

第四级
每 1% 穿透获得 5 体力
+75% 更快的跑步/行走速度
+15 闪避(全职业)

第五级
+3 职业技能等级
15% 几率在攻击时施放 20 级箭矢

神射手升华





魔力守卫升华
第一级
+1 职业技能等级
+45 敏捷
+45 体力
+45 能量

第二级
+1 职业技能等级
20% 敏捷加成
20% 体力加成
20% 能量加成

第三级
每 10% 魔力再生获得 1% 魔法伤害
每 5% 魔力再生获得 1 攻击最低伤害
+5 攻击时获得魔力
魔力再生 +100%

第四级
每 1% 魔力再生获得 3 魔力
+30 能量护盾(全职业)
+10% 最大毒素抗性

第五级
+3 职业技能等级
50% 几率在被击中时施放 40 级时间停止
元素吸收 10%
+20 光照半径






第一级
+1 职业技能等级
+75 力量

第二级
+1 职业技能等级
30% 力量加成

第三级
每 1% 每次攻击偷取生命获得 3% 最高伤害
+30 攻击最高伤害
+25% 每次攻击偷取生命

第四级
每 5% 每次攻击偷取生命获得 1% 物理与魔法抗性
诅咒持续时间减少 100%

第五级
+3 职业技能等级
30% 几率在击杀敌人时施放 1 级撕裂*

狂战士升华

* 撕裂(Ravage)是一个中小范围的技能,对所有受影响的敌人造成 150% 武器伤害(物理),并降低其物理抗性 30%。